Кейс: разработка сайта хоррор-квестов — как антураж становится главным инструментом продаж

kejs_razrabotka_sajta

Суть проекта:

Не просто разработать сайт крупнейшего квест-центра в Оренбурге, а сделать так, чтобы после его просмотра захотелось оказаться внутри одного из квестов компании.

Ключевые задачи:

  • превратить сайт в пролог к самим квестам;
  • найти баланс между «жутко» и «хочу туда прямо сейчас»;
  • упаковать живые эмоции реальных игроков так, чтобы они продавали лучше любого оффера.

Суперсилы проекта: Атмосфера страха и маркетинг

Атмосфера без маркетинга — это просто красивая страшилка. Маркетинг без атмосферы — прайс-лист с тёмным фоном. Этот проект про то, как одно усиливает другое.

Сайт, который находят сами

kvesty_statistika_sajta

Через два месяца после запуска лендинг вышел на первую страницу в Google и на вторую страницу в Яндекс по запросу «квесты Оренбург» — выше всех локальных конкурентов (выше него только агрегаторы). Для одностраничного сайта без целенаправленного SEO-продвижения — это результат, который говорит сам за себя.

Признание в профессиональном сообществе

kvesty_statistika_sajta

Проект попал в подборку лучших сайтов на Tilda Макса Васильева — одного из самых известных Tilda-разработчиков в СНГ.

Погружение в контекст

На данном этапе важно было не просто понять «что продаём», а какие эмоции и опыт получат клиенты. Помимо двухчасового брифинга с владельцем, я провёл глубинное исследование трёх ключевых групп аудитории:

  • Актёры квестов (выяснил, что реально пугает игроков);
  • Любители квестов 18−25 лет (что они ищут в хорроре: адреналин, проверку себя, смех сквозь страх);
  • HR и ивент-менеджеры крупных компаний (бюджет, ожидания от квестов, важность «эмоциональной разрядки»).

Этап 1

Люди покупают не «квест», а историю, которую потом будут рассказывать.
Значит, сайт должен продавать не описание комнат, а эмоции, которые клиент переживёт.

Инсайт:

Исследования и стратегия

Анализ конкурентов

Начал с того, что открыл отзывы прямых конкурентов — там всегда больше правды, чем в любом брифе. + Также изучил косвенных конкурентов — от лазертага до антикафе, чтобы понять, как аудитория выбирает досуг в принципе.

  • Проанализировал 7 квест-центров города: от небольших компаний с несколькими квестами до крупных игроков;
  • Выявил проблему: у большинства сайты выглядят одинаково скучно — шаблонные решения, сухие описания, нет атмосферы;
  • Инсайт: ни один конкурент не использует видео-трейлеры квестов, хотя это мощный инструмент погружения.

Целевая аудитория

1. «Компании друзей» (18−25 лет):
  • Ищут адреналин и повод покричать вместе;
  • Мотивация: весело провести время, получить общие воспоминания;
  • Боль: страх, что будет скучно или не страшно;
  • Инсайт: для них страшный квест — это «проверка на прочность».

2. «Организаторы детских дней рождений / родители» (25−35 лет):
  • Хотят удивить гостей, уйти от шаблонов;
  • Мотивация: сделать праздник незабываемым;
  • Боль: страх, что гостям не понравится или будет скучно;
  • Инсайт: для них хоррор-квест — это способ выделиться и сделать «не как у всех».

3. «Пары на свидании» (18−27 лет):
  • Ищут нестандартный формат совместного времяпровождения;
  • Мотивация: получить яркие и необычные эмоции;
  • Боль: неловкость, если одному будет слишком страшно;
  • Инсайт: для них страх — это способ сблизиться друг с другом.

4. «Корпоративные клиенты» (25−40 лет):
  • Ищут интересный формат тимбилдинга;
  • Мотивация: сплотить команду в нестандартной ситуации;
  • Боль: как совместить развлечение с пользой для коллектива;
  • Инсайт: для них хоррор — это метафора рабочих стрессовых ситуаций.

Этап 2

Конкуренты делают сайты про квесты. Нужно было сделать сайт про опыт — разный для каждой группы аудитории. Ведь у каждой из них своя боль и своя мотивация.

Итог этапа:

Создать сайт, который работает как хороший квест — погружает в ужас визуально, но остаётся интуитивно понятным функционально.

Стратегия:

Исследования показали: друзья, пары, именинники и корпораты приходят за разным опытом. Поэтому я не стал делать «универсальный» текст, а сегментировал подачу.

Говорим с каждой ЦА на ее языке

Хоррор-эстетика не должна мешать восприятию важной информации. Поэтому:

  • Заголовки и триггеры — антуражные, с игрой слов и отсылками к жанру;
  • Описания, цены, отзывы, FAQ — максимально чётко, без «воды» и двусмысленностей.

Баланс между «атмосферно» и «понятно»

Когда у компании много квестов, текст должен нативно подталкивать к целевому действую. Поэтому:

  • В карточках квестов — короткие, ёмкие описания;
  • В квизе подбора — вопросы, которые реально помогают сузить выбор, а не просто «для галочки»;
  • На кнопках и в призывах к действию — формулировки в хоррор-стилистике, которые интересно считывать.

Копирайтинг как навигатор

Тексты

Задача: Написать тексты, которые работают на двух уровнях — создают атмосферу хоррора и закрывают практические возражения.

Этап 3

В нише развлечений текст — это не описание, а режиссура. Он должен задавать настроение, вести пользователя по сценарию и в нужный момент — мягко подтолкнуть к действию.

Красивый хоррор-текст без призыва — это просто страшилка. А моя задача — сделать так, чтобы после прочтения хотелось нажать «Забронировать».

Тёмная тема, работа со светом и тенью, кинематографичные акценты — всё это инструменты погружения, а не просто декор. Контраст направляет взгляд, пустое пространство даёт «передышку» между эмоциональными блоками, а чёткая сетка удерживает структуру
даже в самой мрачной подаче.

Концепция «Контролируемый ужас»

Красный в хорроре — это клише и банальщина: его используют все, он перестал цеплять. Я выбрал холодный зелёный потому что он:

  • Ассоциируется с камерами наблюдения и эстетикой паранормальных расследований;
  • Даёт нужный акцент на тёмном фоне, но не «выжигает» глаза;
  • Выделяет сайт на фоне конкурентов и запоминается.

Цвет: почему не красный?

  • Заголовки: Resident Evil 7 — шрифт с характером, который с первых секунд задаёт тон проекта и погружает в жанр.
  • Контент: Oswald — узкий гротеск, который отлично читается на мобильных и не конфликтует с атмосферными заголовками.

Типографика: баланс эмоций и ясности

Дизайн

Перед тем как перейти к макету, важно обозначить главный вызов: как сделать сайт, который погружает в атмосферу хоррора, но при этом остаётся понятным и конверсионным? Визуал не должен «кричать» на пользователя — он должен вести его за руку.

Этап 4

Итоговый дизайн сайта

razrabotka_sajta_dlya_kvesta_v_realnosti_1
razrabotka_sajta_dlya_kvesta_v_realnosti_3
razrabotka_sajta_dlya_kvesta_v_realnosti_2

Отдельное внимание было уделено мобильной версии сайта. Многолетний опыт работы с квестами показал, что, как правило, более 70% трафика приходится именно на мобильные устройства.

Результат: 81.18% всех посещений — мобильные, что подтвердило мои предположения.

Мобильная версия

sajt_kvesta_v_realnosti_mobilnaya_adaptaciya

Вёрстка на Tilda

Мой главный принцип на этом этапе — сайт должен корректно отображаться и одинаково хорошо работать на любых устройствах. Для этого я использовал автоскейл (резиновую вёрстку) и ручную адаптацию всех разрешений.

Этап 5

Этот элемент необходим не только для плавной загрузки сайта, но и для создания нужного антуража с первых секунд.

Прелоадер в стилистике сайта

Интересные решения:

preloader_dlya_sajta_tilda

В карточке каждого квеста — кнопка его трейлера. Видео открывается во всплывающем окне и даёт почувствовать атмосферу конкретного сценария ещё до бронирования. Ни один конкурент в городе этого не делает.

Трейлеры квестов

Реальные видеокадры с камер наблюдения — игроки в моменты испуга, актёры в действии. Это не постановочный контент, а настоящие, живые эмоции — продаёт лучше любого описания.

Галерея кошмаров

Работа с клиентом

Для новых клиентов и крупных проектов я всегда создаю личный кабинет проекта с доступом для клиента — там в одном месте все этапы, сроки, статусы и файлы. Здесь же в этом не было необходимости: клиент — постоянный, доверие выстроено, общались в Telegram. Иногда лучший сервис — это не создавать лишних процессов там, где они не нужны.

Итоговые результаты

  • Сроки: сайт реализован за 1 месяц;
  • Через 2 месяца после запуска — первая страница Google и вторая страница Яндекса по запросу «квесты Оренбург»;
  • Проект попал в подборку лучших сайтов на платформе Tilda;
  • В подарок от меня — бессрочная поддержка сайта: цены, контент, новые квесты — обновляю по мере необходимости. Клиент не думает об этом.

Видеоотзыв клиента

YouTube
RuTube

Нужен сильный продающий сайт,
который решит конкретные задачи вашего бизнеса?

Возьму на себя весь проект под ключ:
прототип, тексты, дизайн, вёрстку, тех. часть

свяжусь в течение нескольких часов

Made on
Tilda